Warum YouTuber Josh Strife Hayes beliebte Spiele wie Wynncraft bewusst ignoriert
Moritz FischerWarum YouTuber Josh Strife Hayes beliebte Spiele wie Wynncraft bewusst ignoriert
Josh Strife Hayes, YouTuber und Twitch-Streamer mit MMORPG-Fokus, erklärt, warum er bestimmte Spiele meidet – selbst wenn Fans danach fragen. Mit fast einer Million YouTube-Abonnenten und über 210.000 Followern auf Twitch setzt er auf eine Strategie, die eine lukrativere Zielgruppe anziehen soll. Seine Entscheidungen sorgen dabei sowohl bei Zuschauern als auch bei Kollegen für Diskussionen.
Hayes hat sich wiederholt geweigert, Wynncraft – ein beliebtes MMO auf Minecraft-Basis – in seinen Inhalten zu behandeln, obwohl seine Community das häufig wünscht. Sein Hauptargument: die demografische Zusammensetzung der Zielgruppe. Die meisten Minecraft-Spieler sind jünger und verfügen über weniger verfügbares Einkommen – eine Gruppe, die für Werbetreibende oft weniger attraktiv ist und damit seine Einnahmen pro Video schmälern könnte.
Der Content-Creator befürchtet zudem, dass Minecraft-Inhalte sein Publikum verändern könnten. Jüngere Zuschauer, die durch solche Videos angelockt werden, könnten sich weniger für sein übliches MMORPG-Angebot interessieren, was seine Reichweite insgesamt verringern würde. Plattformen wie YouTube und Twitch nutzen Cookies, um die demografischen Daten der Zuschauer zu erfassen – ein Faktor, der beeinflusst, wie Creator beworben und monetarisiert werden.
Hayes' Herangehensweise beschränkt sich jedoch nicht auf die Spieleauswahl. Kürzlich geriet er in die Kritik, weil er mit World of Warcraft und Pinterest zusammenarbeitete, um eine Reihe von Shorts zu produzieren. Zur Verteidigung argumentierte er, dass Markenkooperationen für ihn attraktiver seien als die Abhängigkeit von Spenden seiner Fans. Zwar halten YouTube und Twitch ihre Algorithmen unter Verschluss, doch seine Erklärungen geben Einblick, wie Creator zwischen Inhalten, Zielgruppe und Einnahmen abwägen müssen.
Indem Hayes Spiele wie Wynncraft ausklammert, bewahrt er sich eine Nische mit einer finanziell attraktiveren MMORPG-Zielgruppe. Seine Entscheidungen zeigen die wirtschaftlichen Zwänge auf, unter denen Content-Creator stehen, wenn sie ihre Inhalte auswählen. Die Strategie sichert die Attraktivität seines Kanals für Werbetreibende – selbst wenn das bedeutet, beliebte Wünsche abzulehnen.






